home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / gfx / x11 / xlincity098.lha / help / river.hlp < prev    next >
Text File  |  2003-12-31  |  1KB  |  33 lines

  1. text -1 15 Rivers/Water
  2.  
  3. text -1 30 Rivers are here mainly to get in your way.
  4. text -1 40 They are expensive to bridge, dig and
  5. text -1 50 demolish. Their only 'use' is that ports
  6. text -1 60 must be connected to rivers.
  7.  
  8. text -1 75 There are two types of water. Lakes are
  9. text -1 85 water that is NOT connected to the river
  10. text -1 95 system, river is water that IS connected
  11. text -1 105 to the river system. The river system
  12. text -1 115 is defined as all the water that is
  13. text -1 125 there at the start of the game.
  14. text -1 135 For example, when an ore mine empties
  15. text -1 145 it turns into water. If this is
  16. text -1 155 connected to a piece of river, it
  17. text -1 165 becomes part of the river, else it is
  18. text -1 175 just a lake.
  19.  
  20. text -1 190 If you demolish some river to make a
  21. text -1 200 path for, say, transport, you have
  22. text -1 210 built a bridge. Both sides of your gap
  23. text -1 220 are still part of the river system. This
  24. text -1 230 is one of the reasons it is so expensive
  25. text -1 240 to 'demolish' water.
  26.  
  27. text -1 255 Once a piece of water is part of the river
  28. text -1 265 system it CANNOT revert to being a lake.
  29.  
  30. text -1 280 Power lines can transfer power under ONE
  31. text -1 290 piece of river in the same way that it can
  32. text -1 300 pass under transport.
  33.